漫画地址:后湖最后的夏天

《后湖》这篇短篇创作于2022/06底,也是我本科刚毕业的前几天。

一开始,这篇短篇是从几个技术层面的想法开始的,第一,就是以照片为背景,在上面画上上色符合画面光影的人物,第二,就是以类似动画连续帧的形式画漫画的镜头。

两个想法最终构成了这篇短篇最显著的几个技术层面的特色。另一个是以类似BGM的形式让画面配合歌词展现。这几个想法构成了我对这部短篇的技法主体,与此同时,几个月以来因为种种事情的焦虑与不安又恰到好处的被捕捉到,可以用来作为内容。于是我在离开长沙的前一天去了后湖公园拍摄了用作素材的照片,喝了最后一杯茶颜悦色,在第二天归乡的火车上,画完了整部漫画的草稿。

四年来,没有仔细思考所有的选择,只好在最后意识到的时候匆匆做了选择。当然,这也太晚了。人生的轨迹随着时代悄然发生着变化,回头看时,早已深陷时代的漩涡。

再来说回技法方面,

第一个技法,以照片为背景,在上面进行人物绘画,这一招其实已经在短视频中用得很多了,在漫画或者绘本中也已经是屡见不鲜了。我打算使用该技法,第一个是本打算锻炼一下调色(人物要按照背景的光影和色调去上色),第二是懒,很显然,因为二,所以上色我也只上了最后长镜头的部分。不过这个技法也有一个好处,那就是因为毕竟是毕业/回忆相关的主题,真实的背景反而能将我(或者相关读者)带入到当时的情境中去。

第二个技法,以类似动画连续帧的方式来画漫画镜头。

这一点我倒是有颇多想说的。这个技法我一开始本来打算用在另一部短篇《机场的雨》中,当月亮穿出云层吗,慢慢将光洒在机舱里面,不过由于种种原因,当时画《机》的时候没有画进去,之后的这一部漫画,就放在了这里面。

这一技法是借鉴自动画不假,但同样属于画面展现与分镜的技法,他不应该被简单的排斥在漫画技法之外,或者说是抄袭动画,是不“漫画”的。连续帧是动画的本质和最基础的技法不假,但它所有的属性也都可以完美的在漫画里呈现。

在这部短篇中,我期望配合BGM来实现一种情绪的叠加,直到最后有一个小小的爆发。这也是长镜头(连续帧)所擅长的。同样,因为长镜头自带的影视属性,我期望它可以使这一段更加的带有现实的质感。

最后一点是BGM的应用。同漫画里所有声音一样,BGM也是需要读者有对该声音的经验的,若读者没有听过这首歌,那么效果会大打折扣。(不过歌词文本本身同样具有感染力)。通过歌词与长镜头配合,同样配合分镜的节奏(是的,给分镜安排了节奏,比如中间有好几副都是没有歌词的,相当于高潮前先静音一下),营造出黑暗,没有希望的气氛。

在某一种程度上,这也是我对“漫画里的声音”这一主题中某一方面的理解。

后湖最后的夏天,不是一个晴天。

-2022.11.30-